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西甲点数,西甲单赛季点球记录

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大家好,我是峰峰,关于西甲点数,以及西甲单赛季点球记录相关的一些知识点可能大家还太了解,峰峰给大家总结了一些相关知识点,现在让我们一起来看看吧!

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PES2009里面 联赛A ,联赛B, 联赛C是怎么区分的。绿茵传奇!

意甲,西甲,英超,法甲,其他,德甲(如果你装了补丁才有)分为5个联赛,联赛A,B,C,D只是个代名词而已。但是只能选择其中西甲点数的4个联赛来开始,你可以自己编辑球队在一个联赛里,比方说,如果你想把豪门球队都放在同一个联赛,你可以在一开始的选项里,选择手动改变联赛球队。至于在绿茵传奇里哪些队伍的比赛场次比较多,那就要看这支球队在联赛的成绩了,成绩好的,就可以打欧冠啊,联盟杯。联赛杯是每支球队都可以参加的,当然加盟一个厉害点的球队,那你在联赛杯里走的可能会更远一点。推荐几个值得加盟的球队吧(个人观点),前期,后期都很厉害的球队,英超(曼联,阿森纳,利物浦),西甲(皇马,巴萨,瓦伦西亚),法甲(摩纳哥,马赛),意甲(佛罗伦萨,AC,国米),以上是西甲点数我个人玩绿茵传奇的一点点经验~~

西班牙人哪项数据占西甲第一?

进入到3月份西甲点数,欧洲足球赛事基本上已经进入了停罢状态,对于皇家西班牙人来说,3月份状态刚刚回暖,但却因为疫情的原因而被搁浅,这对于联赛排名倒数第一的西班牙人来说不是一个好消息。他们现在的首要目标就是赢得后面的比赛,不管对手是谁,只要能够取得积分,就有希望保级。3月份第一天的第一场比赛,西甲第26轮大战,西班人牙主场对战世界排名第10的马德里竞技。面对西甲劲旅马德里竞技,西班牙人采用了4-1-4-1阵型,典型的攻防转换阵型,而马德里竞技采用的是4-4-2阵型,这套阵型对于马德里竞技来说是最为擅长,也是球队最为经典的阵型,在马德里竞技,迭戈·西蒙尼就曾以4-4-2阵型赢得了西甲联赛冠军,并于2013 / 14赛季进入欧冠决赛。

战意强烈的皇家西班牙人

这场比赛对于马德里竞技来说应该是无欲无求,不过能够在客场取得一场胜利,也是不错的收获。但对于西班牙人来说,后面所有的比赛都关乎到生死存亡,所以不敢有丝毫马虎。刚刚结束欧联赛的西班牙人已经无路可退,虽然已经精疲力尽,(欧联赛因为在客场被狼队的虐杀,所以已经提前解决了后顾之忧),但现在也可以专心致志地对战西甲联赛。因为留给西班牙人的时间已经不多了,仅仅剩下11场比赛,保级压力是空前的巨大。

本场比赛表现欲望强烈的西班牙人在第23分钟就取得的进球,面对西甲强队武磊有着极度的敏锐感,上半场第4分钟,武磊就有了一次铲射的机会,虽然未能射正,但也造成了很大的威胁,对于武磊来说是一个很好的开端。果不其然到了第23分钟,武磊右侧果断传中给德托马斯,德托马斯快速包抄扫射,但是球速太快未能踢正,但是球弹到了萨维奇身上折射破门,马德里竞技萨维奇的乌龙球,造就了武磊的本场最佳。西班牙人1-0领先马德里竞技。当中最终还是被马德里竞技在下半场扳平比分,西班牙人在主场遗憾拿到了1分。

从本场比赛数据可以看出,西班牙人在马德里竞技的全面紧逼下,控球率仅仅只有38%,传球率也要被马德里竞技低19个点数,唯一占优的就是射门次数比马德里竞技多4次。虽然战意强烈,但是面对马德里竞技的4-4-2传统阵型,西班牙人还是未能掌握比赛节奏,下半场比赛完全处于了被动防守局面。不过好在还能够在强大的马德里竞技手里拿的1分,这也是最值得庆贺的。

西班牙人这项数据占据西甲“第一”

截至目前为止,西班牙人的战绩是4胜8平15负,进球23个失球46个净胜球是负23,取得20分位居积分榜的倒数第一,从积分榜中我们可以看到西班牙人的失球率是联赛中最高的,而进球数却不是联赛最低的,与排名第15名的巴拉多利德持平,可见西班牙人的防守端问题还是比较突出。虽然各项数据都处于球队垫底的位置,但是这项数据却占据了西甲联赛的榜单,比排名第一的巴萨还要多出70次。

西甲抢断王非皇家西班人莫属,2019-2020赛季西甲联赛第27轮战罢,西班牙人唯一能够拿出成绩的就是成为了西甲抢断王,本赛季西班牙人取得了467次成功抢断,比第2名马德里竞技多11次,比西甲领头羊巴萨多达70次。而且他的射门次数和传威胁球数都处于西甲中游水平,射门次数是298次,位居西甲第13名,传威胁球是209次,位居西甲第12名,但是同样也存在致命的打击,就是西班牙人的漏斗防守,他们的失球球数却高达46个,同样也是位居西甲第1名。

两个第一名,一个是抢断王,一个是漏球王。27场比赛失球数高达46个,场均失球达到了1.7个,这是西班牙人致命的短板。尤其是边路的防守非常弱,球员之间的配合失误成为了对手反击的最大利器,锋线终结能力太过于弱爆,场上盲区太多,对于直塞球的防守是西班牙人最大的弱点。但是值得一提的是虽然进球数为23个,场均只要0.85个,但是场均射门却高达11个,这也暴露出了锋线的终结能力非常地弱。

皇家西班牙人翻盘机率大不大

在剩余的11场比赛皇家西班牙人保级的机率大不大,能否成功保级呢西甲点数?对于国内球迷来说,最为关心的就是武磊的去留,如果西班牙人保级失败,就只能去踢西乙比赛,武磊是否也会踢西乙比赛还是回到国内的中超联赛。据国内《新闻晨报》报道,西甲联盟和皇家西班牙人是不愿武磊离开的,因为武磊是西班牙人和西甲的“摇钱树”。此前武磊也曾表示过,无论西班牙人处于何种地位,都不会离开球队。但是据西媒透露,已经有俱乐部带价询问过武磊转会的事情。但是《新闻晨报》表示,合同中还有另外一条重要的内容,就是无论哪支球队想要求购武磊,都必须经过球员本人同意。

西班牙人现在已经是破罐子破摔,无路可退,只要降级,相信西班牙人的损失很大,如果武磊在转会离开,那么西甲联赛在中国的市场份额肯定会大大降低,不仅仅俱乐部损失很大,整个西甲联盟也会受到损失,那么西班牙人的生死保级战该怎样才能完成?目前西班牙人积分为20分,排名垫底,而与他同处于降级区的是莱加内斯和马略卡,莱加内斯比西班牙人高出3积分,马略卡比西班牙人高出5个积分,如果西班牙人想要保级成功就必须在战绩上超过排名第17名的塞尔塔,塞尔塔目前是5胜11平11负,高出西班牙人6个积分点,也就是在这三支球队在没有赢球的情况下,西班牙人必须等拿下3场胜利,或者2胜1平的战绩,这样才有可能保级成功。

在剩余的11场比赛中,西班牙人最强劲的对手是排名第1的巴萨和排名第2的皇马,但同样西班牙人也会对战弱旅,排名第16名的埃尔瓦、第17名的塞尔塔、第19名的莱加内斯,如果能够顺利拿下这三场比赛,那么保级翻盘的机率会更大,如今有了德托马斯的加盟,给西班牙人的锋线战斗力的确提升了不少,7场比赛打入了5个进球,不得不说效率非常高。不知在后面的保级战中,德托马斯能否带领西班牙人扭转乾坤呢?

最后我想说:皇家西班牙人因为武磊的加盟,让国内许多球迷更加熟知和热爱,因为在上个赛季武磊成为了西班牙人的福星,帮助西班牙人破天荒地实现了阔别已久的欧战赛事,虽然在后半程加盟,只打入了3个进球和1次助攻,但武磊带来的改变和冲击力是这些冰冷数据无法呈现的,因为他的到来让处于降级区的西班牙人逆袭上位,不但成功保级,而且还成功晋级到了欧战区,这激动万分的时刻,让无数西班牙人球迷疯狂不已,也真正认识了这位中国大男孩,相信这个赛季武磊还会继续续写传奇,皇家西班牙人也会越挫越勇,逆袭翻盘不是没有可能。

梅西打进个人在巴萨第50记任意球,失点数排西甲历史第二

虎扑05月02日讯 本轮西甲巴萨在梅斯塔利亚球场3-2力克瓦伦西亚,继续保持争冠希望。是役阿根廷人凭借点球不进后的连续打门补射及任意球直接破门,上演梅开二度,力助球队取得三分。

据统计,这脚任意球得分也是梅西为巴萨各项赛事进的第50个任意球,而巧合的是,第一球也是面对瓦伦西亚时打进。而放眼过去4个赛季,阿根廷人已经在联赛中打进了19个任意球。同期皇马仅打进5记任意球。本赛季西甲联赛共出现14脚任意球,其中3球由梅西打进,他也凭此成为本赛季西甲任意球进球最多的球员。

另外,梅西本赛季联赛面对瓦伦西亚两回合皆罚丢点球,这也是他职业生涯首次在单赛季联赛面对同一个对手两次罚丢点球。另一个颇为尴尬的数据,则是梅西凭借本次失点,与奎尼并列成为西甲 历史 罚丢点球第二多的球员,排第一的是皇马名宿乌戈-桑切斯。

在传球方面,梅西和佩德里本场比赛分别在对方半场完成了35和34脚传球,而在这一数据上,瓦伦全队加起来才达到了60脚。也就是说,梅西和佩德里两人上半场在对方半场传球这一数据上比瓦伦全队加起来还要多出9脚。

实况足球绿茵传奇,我考了几次试,怎么每次都是同样的队伍找我

很正常西甲点数,我开档3次,都是同样的球队找我,很正常

一开始总是米堡,不过第二个赛季就是心爱的阿森纳了,阿森纳万岁

可以用修改器改能力,拿了金靴助攻王,就有强队找你了

绿茵传奇模式完全攻略详解

之前写过一篇类似的文章。不过那时只打了两个赛季。很多地方都存在误区。上午开完会闲来无事重写一篇关于绿茵传奇模式的详细攻略。如有不对地方欢迎指正。对此模式无爱者全当我灌水了。篇幅较长。希望大家耐心看完。

本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。

当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在绿茵传奇模式中就可以实现,至少我这么认为。

一、自建球员

1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。最好选白天光线好的时候。不然太暗导进去不太清楚。然后按自己身高、体型来做成球员。增强代入感。至于国籍。如果你想在国家赛事上有斩获。玩专家级以上难度的就别选中国队了。最多只能打打预选赛。国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。

2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。但选定的位置只能说是你最擅长的位置。各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。各球队要求你打的位置各不相同。所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。

PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。但并非不能练出这些位置。我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。当然。目前门将还是无法实现的。

3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。

二、天赋,决定命运

1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。

球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。

中锋 影锋 边锋 前腰 边前卫 后腰

敏捷 74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89

综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。

2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。事实上经过我多次开档后发现这是个错误。真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降西甲点数!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升西甲点数!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。

初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:

A。体 力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低

B。极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。

C。启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。

D。带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。

E。进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。

F。心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。各位置的下限均在

74~76之间,随的好能到80。

三、成长,由你做主

1、不要单纯把绿茵传奇模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而绿茵传奇模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。

根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。

A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。

速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。

B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。

传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。

C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。

这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。

2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。

PS:本作的评分系统是根据进球助攻及技战术发挥(间接助攻、威胁球、门柱球、解围、抢断等)来进行判断,但比赛经验则是完全根据你临场技术属性的使用频率和使用效果来决定的。

K社的这个评分系统有其弊端,也有其好处。每个玩家不同玩法很容易在其培养的球员身上显示出来,我在线上已经看到了不下十个21岁就极限速度、盘带速度95左右的球员,但技术属性一片惨白,特别是配合,有的才60多(带的太多传的太少-_-),也看过个别20岁左右速度一般,80+左右,但传球就到达85~90左右的(爱传球的好同志),一个朋友培养的另类21岁192CM的高中锋,虽然其他方面惨了点,但弹跳头球竟然已经到了93(木头桩子),据说一个赛季一半的进球来头球。

3.特技的养成,网上曾有一篇关于PES2009的文章,大致列出培养出相关特技所需要的技能属性标准,但根据自己和身边朋友的经验,对WE2009来说未必准确。

A。射手天份这个特技比较容易习得,连续5~10场比赛都能取得2~3个进球,就算射门属性一片白板也可习得,单刀射手需要一定的单刀进球率,如果玩的难度偏低也比较容易习得,这两个特技都可以大幅度提高射门的准确率,类似于隐藏属性。

PS:每个赛季初都可以变更游戏的难度,虽然不推荐这么做,但感觉难度太大的朋友在前几个赛技可以考虑略微调整游戏难度。但需要注意的是专家以下难度的成长和比赛经验只有50%。

B.盘带类的属性同样可以根据临场发挥练出,但组织盘带这个特技比较难练出,有达人练出麻烦说下心得。C。司令塔和传球手的特技能练出难度较大,同城一个朋友在20岁时练出了司令塔,据说一个赛季助攻数达30+,且每场比赛传球数均在30+,看来他的踢法有很大关系。

D.铲球特技和贴身逼强特技需要一定的身体平衡,这点已经证实,同样需要一定的铲球和抢断数。

E.其他特技还未研究出来,欢迎大家回帖指出培养方法。

四、成名之路,俱乐部的选择

1、不同的俱乐部可以导致你截然不同的成名之路,不要怀疑,这里和现实一样。不同的俱乐部财力、战术、打法和人员配置各有不同。

PS:如果你喜欢现实球队俱乐部的人员配置原状,请把转会频率调低,否则几个赛季后很多球队就物是人非。本作英超球队的财力是一流的,不光是切尔西、曼联、阿森纳几大豪门,纽卡、热刺等中游球队也是如此,如果你的转会频率调的是最高,很快意甲、荷超、法甲的明星球员会尽数被挖来。

如果你是意甲的球迷,说句不太中听的话,除非是米兰双雄,其他球队包括罗马、尤文等都不合适你发展,特别是前几个赛季。意甲球队本作比较穷困,而且会经常把球队曾经老臣买回来使用,这倒是次要。要命的是意甲大多球队打的都是361或者541长传+反击流,初期素质不强的时候会让玩家觉得异常吃力。

PS:拉奇奥、亚特兰大的球迷别拿板砖扔我,经我亲身体会,这两只队伍打法落伍,球员强弱差次不齐,教练用人怪异,而且球队主力不断流失,劝君转会时慎重再慎重。

初期合适发展的小球会推荐(因为初期也只有小球队会签你)

意甲:雷吉纳。切沃。

西甲:贝蒂斯。

法甲:欧赛尔。雷恩

英超:维甘竞技。曼城。热刺。

荷超:AZ。阿尔克马尔。

2、根据自己所玩的实际位置来选择你想转会的俱乐部是最明智的做法,特别是报价的俱乐部提供的位置是你想打的或是你想练出的位置。电脑教练用人的规则一般是派你首发上场让你打的是你开始设定的位置,替补上场打的是次要位置,但次要位置发挥的好一定场次就可以让你习得新位置。

五、临场发挥,绿茵传奇

不要把以往模式的经验用在绿茵传奇上,很多经验并不适用,以往的模式除你控制的球员外,其他十人都是根据电脑的AI和球员属性进行自动跑位,而现在完全反了过来。如何合理的利用电脑AI帮助你在比赛中取得更好的成绩,个人有个人的经验。这里我主要介绍的是前几个赛季的一些个人经验,待25岁以后拥有球星的底子以后,发挥就可以随意很多了。

PS:个人认为远宽视角+雷达辅助是比较好的选择,赛场动态更直观,当然主视角的代入感比较纯正,但视野不够开阔。

1、活用双击RT的要球。

电脑毕竟是电脑,它不可能在每个恰当的位置给你传出舒服的球,而且每个球员的配合属性、状态各有不同,所以如何活用要球功能非常重要。

在高速奔跑状态下,你最好处在空档并且防守球员距你三个身位以上向队友要球,因为初期你的控球各项技术指标较低,很容易丢球。例如,传球打在后脚跟上-_-

PS:不要过多抱怨AI传球意识差。先从自己的跑位路线找找原因。当然电脑控制的球员根据配合能力影响也有关系。当你的配合属性和队友连携慢慢提高后。即使相隔半场前插要球。只要跑位合理。配合指数高的队友也会在后场以一个华丽的大范围转移把皮球送到你脚下。同样。在禁区内混战时如果你处于空档。时刻提防队友冷不丁塞过来一个球。到时别措手不及。

2、非空档处,接到传球后先努力护住球

根据接球时的实际情况,首先要及时护住脚下的皮球。初期最好多用内脚背护球,不要轻易使用放开护球转身,处理空中球尽量用头部或胸部先将球停下。

3、不要轻易脱离自己的位置,特别是打边路位置的球员。很多人为了进球基本是全场自由人,追着球跑,这样不但耗费体力,还会造成本方阵型散乱,队友AI降低。因为很多时候你跑动的位置干扰了队友对传球路线的判断,导致AI只能继续带导致丢球或者盲目长传,有时大范围的横传转移是由守转攻的契机,但如果你司职边路却脱离你负责的范围太远,队友想转移也找不到人,只能继续向防守重心处盘带或传球,一旦丢球,对方一个转移而你负责的边路完全真空,那后防就很危险了。

PS:逐步减少使用自动防守功能的次数。因其追着球跑的特性。会导致很多无意义的跑动而丢失自己的位置。在最高难度下自动防守只有两种作用。不是被对方戏耍就是抢队友的球或和队友撞在一起导致丢球。至于自动跑位功能。设置里关了它吧。对你没任何帮助。

4、节奏,比赛的关键。在比赛中,学会慢慢把握球队攻击和防守的节奏,不要轻易打乱球队的节奏。

例子1。球队正从右翼开始反击,球传到你脚下,边前卫或边后卫已经插上,前锋已经就位,而这时你一味控球突破,就会放慢本方的进攻节奏,一旦丢球,后防就岌岌可危了。正确的做法是在本方快节奏反击时准确的找到空档一脚出球,保持球队的节奏不在你这里紊乱。

例子2.本方从正路开始进攻,对方防守队员已经快速回防,防守阵型已经落位,也就是没有多少空档可以传。这时球到你脚下后,不要着急往前传,先把球控制下来,回传或者向两边转移一下然后找合适的方向前插,待对方在度压上时要球。

例子3.很多人抱怨最高难度下本队的防守太差,其实如果你合理的把握节奏,可以给本方的防守提供很多帮助。最简单的就是在对方由守转攻的时候贴身逼抢拿球队员或贴身防守对方处于空档的球员,封堵对方的传球路线,这样对方的节奏马上就慢了下来,进攻的威力也就减弱。有时合理的铲球哪怕犯规也是延缓节奏的一个好办法。

PS:不要太独。以为整体考虑的心态上场比赛。特别是一些杯赛。别因为自己原因导致球队出局。不要吝啬传球。哪怕是过渡一下或者间接助攻。虽然你无法得到助攻数和进球数。但为了更快成长最简单的办法就是在一个赛季打更多的比赛。而且杯赛走的更远可以让你名利双收。

5、做好赛前准备。在赛前要大概掌握本队球员的技术特点、状态。例如前锋是哪种类型,速度快的可以多给直塞,高中锋可以多传中让他争顶,也可以在禁区前沿让他拿球或跟他做二过一,状态差的球员尽量不少喂球,很容易丢-_-,同时要注意自己的状态,状态差就保守点多传多防守争取稳定发挥,状态好就激情点尽量寻找机会进攻。这些看每个人玩游戏的态度,至少我觉得15分钟一场的比赛,赛前花1分钟做这些准备工作还是值得的。

6、进球、助攻是提高比赛表现最好的方法,也是你获得稳定位置和转会心仪俱乐部的最大砝码。

A.如果身材高大的球员,定位球和角球时尽量站前点争顶,如果对方有人盯防你,可以移动到弧顶处,待球马上发出时再前冲争顶,本作头球的进球机率还是蛮高的。

B。处理单刀球或无人防守球,我们的口号是来一个进一个西甲点数!毕竟前期能力偏低这种机会并不多,需要牢靠的把握机会。单刀球用假射扣过门将是很好的方法,但是注意距离门将2~3个身位就要做动作了,不然以前期的盘带精度很容易错失得分机会。禁区内的搓射很好用,但是需要一定的射门精度,至少要70以上。

C.在防守球员距离你有3个身位以上的时候,尽量微操作调整把球员控在有利足上。左脚球员右路的射门,右脚球员左路的射门都比较精准。射门力量不要超过三分之一,不然以前期的精确度十有八九打飞,低平球就算被扑出还有补射和角球的机会。

D.传中和上面类似,左脚球员左路传中,右脚球员右路传中,这应该是足球的基本常识。如果你行进的不是自己有利足的边路,找机会内切后调整到有利足再传,毕竟自建球员的逆足精度比较低。活用传中的高弧度传中,特别是中路有队友高速插上的时候。如果队友在前点,那就用半高球或者低平球传中,机会更大一点。在长传转移时尽量是用传中,力度一半左右比较精准。内切后的传球助攻,也非常有效,但注意如果你需要传后点的队友,那内切后按住传球键。

E.抢点射门和禁区外远射在前期尽量少使用,我前期抢点后基本是传球的,还可以造成门前混乱。如果有很好的机会禁区弧顶处无人防守拿球,送开方向键停球然后轻拨,用三分之一的力度抽一脚,运气好还能打门将个出奇不意,但动作需要连贯,太慢了门将有准备就没意义了。

PS:前插抢点不要和队友包抄同一个点。如果队友在前你就尽量寻找后点或第二落点寻找补射机会。这样进攻的效率会更高。进球机会也多。

F。补射是前期拿分的好办法,不过需要慢慢培养判断二次进攻的落点,一般队友斜线射门不是角球就是折射中路,中路打门变数就比较大了,有一定运气成分。但注意直接任意球时判断下罚球队友的有利足罚出弧度,在第二落点经常能拣到便宜。

以上是本人对绿茵传奇模式的一些粗略体会心得,希望对大家有所帮助。这种模式如果算做足球游戏的一种变革,我希望K社在下作能够逐渐完善,毕竟这种模式的代入感还是非常强大的,祝大家玩的开心。

银河战舰之星——法兰西锋霸本泽马

本泽马,一个球迷们耳熟能详的名字,没错,最近两年因背锅趣言而为球迷们津津乐道的背锅大侠,当然这只是玩笑之言,现实中的本泽马可是世界级的锋霸,银河战舰皇家马德里从不缺乏巨星球员,除了皇马旗帜指环王劳尔,很少有像本泽马一样在皇马担任主力前锋近十年的。由此可见,本泽马的实力绝非一般!

当年随着弗洛伦蒂诺主席二次入主皇马,也同时带来了卡卡,C罗,哈维阿隆索等巨星球员,其中也包括当时号称法国四小天鹅之首的里昂当家球星本泽马,据说当时也是弗洛伦蒂诺主席亲自拜访诚邀,本泽马最终加盟银河战舰,成为当时令世界赞叹的银河二期的一员。初到皇马时,本泽马很快适应了伯纳乌的氛围,本泽马身体强壮,技术细腻,盘带和射门脚法出色,同时兼具力量和速度,既可以在禁区之内担任支点跑位策应,又可带球突进终结得分,是当时世界足坛屈指可数的全能型前锋,皇马经历了穆里尼奥,安切洛蒂,齐达内等世界名帅,而无论在哪位主帅眼里,本泽马都是皇马的主力前锋人选,在C罗还在皇马时,本泽马充当的是无私的绿叶角色,为C罗充当支点策应的同时,自己的进球数量也非常多,有的赛季如果不计算点数,运动战得分本泽马就是西甲金靴。而当C罗远走亚平宁寻求新的挑战后,皇马锋线的火力锐减,经常需要中场球员甚至后卫球员前插得分,而此时本泽马很快适应了了后C罗时代的角色转换,他不再是那个世界上最出色的僚机,此时的本泽马扛起了皇马前锋的荣誉,在关键比赛中屡屡贡献重要进球,推进着皇马前行,以前球迷们在本泽马进球少时趣称其为本泽猫,但C罗走后不再拘泥于助攻而是获得主力前锋开火权的本泽马,正式用强势的进球数量让球迷们赞称其为本泽虎!

本泽马已然在皇马取得了辉煌的成功,在其皇马生涯中,为皇马俱乐部带来了诸多桂冠,如西甲冠军、西班牙超级杯冠军、欧冠冠军、欧洲超级杯、世俱杯等等,本泽马是齐达内麾下最喜爱的前锋,他也从来没让球迷们失望,本泽马是皇马重大比赛时给予球迷们进球信心的保障,想当年皇马在西甲联赛中被如日中天的巴塞罗那压制,在国家德比时本泽马利用自身技术在禁区内挑球过掉滑铲封堵的巴萨队魂普约尔打入荡气回肠一球时,皇马全队为之振奋,皇马从此走出对战巴萨无所适从的阴霾,之后皇马多次国家德比自信获胜,本泽马可以说是福将。

皇马多年来锋线巨星云集,从多年前的劳尔、罗纳尔多、范尼斯特鲁伊、欧文等等,本泽马可以说是在皇马效力时间最长的前锋之一,本泽马或许不是最有天赋的球员,或许不是技术最好,但其最可贵之处在于本泽马的稳定高效,担任支点策应时无私付出,需要担起进球责任时勇于面对,这样的本泽马就是世界上最好的前锋球员之一。银河战舰之星——法兰西锋霸本泽马!加油!

fifa23当球员好玩还是俱乐部好玩

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《FIFA 23》评测:向“实况与FIFA”时代告别的序曲

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2022-10-06 15:00优质游戏领域创作者

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对我来说西甲点数,每年玩“FIFA”的第一件事都是固定的:将手柄操作模式换成“第二设置”。绝大多数从“实况足球”一路转战过来的玩家也一样——射门就应该是左边的那个按键,这是十多年的老习惯了。

每次设置的时候,我都会想起“实况足球”,在许多年前,足球游戏是它的天下,“FIFA”那时候是少数派;稍后的日子里,双雄并列;再稍后的日子里,“实况足球”每况愈下;最后,“实况足球”掉队了,几乎已经谈不上“并列”,像“BAT”一样逐渐成为历史名词。

一年前,Konami宣布“实况足球”系列从“PES”更名为“eFootball”,不再每年售卖客户端,而是作为免费游戏推出,定期更新数据。今年,EA宣布与国际足联的合作在2022年结束后不再续签,“FIFA”系列将改名为“EA Sports FC”。

10年前你能否想到,有一天“实况足球”和“FIFA”竟都将离开?至少从名义上,它们都离开了我们。

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梅老板们代言的“eFootball”系列也改成按赛季运营了,很网游

今年发售的《FIFA 23》将会是最后一代“FIFA”。这款最终作处于一个好时代:近年来,“FIFA”在同类题材中近乎垄断了霸主的地位,毫无竞争对手;新世代主机更加普及,为“FIFA”提供了足够的装机量;2022年是世界杯年,球迷对一款足球游戏会更加热情。这一切让人闭眼都能猜到游戏会有个好销量——这年货卖得比“使命召唤”还要稳。

在天时地利的加持下,EA交出了一份还算不错的答卷。在使用与前作一致的“寒霜4”引擎开发的前提下,《FIFA 23》带来了很不一样的游戏体验,基本的游玩感觉、集卡网游模式FIFA Ultimate Team(FUT)、单机生涯模式等也有了各自的变革,我个人还算喜欢这些变化。

这些内容我们都会详细谈到。这里不妨先说说结论,以一款足球游戏的标准来说,《FIFA 23》当然是推荐游玩的——对于任何想玩“操作球员踢球的游戏”的玩家来说,《FIFA 23》都是最合适的作品,它甚至缺乏一个足以与之比较的竞争者。

但在推荐游玩之外,是否要在第一时间购买则要视情况而定了。如果你喜欢足球游戏的网游模式,想要感受搜集并不断补强阵容、与强者对战的过程,那就相当推荐购买。如果你的游玩强度不高,只是想闲下来的时候随便踢一两把,也不追求与人对战,那么此前在主机平台会员免费的《FIFA 22》已完全满足了需求。《FIFA 23》当然带来了新东西,但对轻度玩家来说,它们是价值70美元的新东西吗?至少在单机内容方面,我认为完全不值得。

从游戏版本的角度考虑,目前PC、PS5、XSX上的《FIFA 23》都是采用“寒霜4”引擎制作的最新版本,如果你想入手,应该优先购买这些平台上的版本。在这其中,主机平台Bug相对较少,因此更加推荐购买;PC版则因为采用了新的反作弊系统,产生了不少Bug,有的人甚至进不去游戏,要买也得再等等。

其他版本,包括PS4、Xbox One以及Switch版本则不太推荐购买。这几个平台版本的引擎都比PC、PS5、XSX要落后,其中PS4、Xbox One还在用上世代主机的引擎,Switch版本比它们更古老,也更敷衍。

需要注意的是,除非特别说明,这篇文章中描述的所有内容都针对PS5版本。

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我的同事梅林粉杖老师买了实体版游戏,好处是可以随时卖二手,但我一直觉得足球游戏还是数字版比较方便(图片由梅林粉杖提供,请帮他鉴定一下是否买到了“二封”游戏西甲点数!)

足球游戏,踢起来的感觉最重要!

先让我们来谈谈足球游戏的基本功:踢球的感觉如何。

触乐编辑部里有时候会在中午踢球,每到“FIFA”换代之际,都有同事疑惑地问:“你们换游戏了吗?看起来和之前一样啊。”对不常玩足球游戏的玩家来说,类似的困惑总是存在的,甚至对轻度玩家来说,事情也是这样。这就是此前我不推荐轻度玩家在第一时间入手游戏的原因——只是简单体验的话,玩上一代也差不多,而历年的“FIFA”都会在发售数月后“打骨折”,甚至给各大平台的会员免费赠送,等等岂不是更香?

不过,经常参与线上对战的玩家知道,每一代的手感差别都不小。网络上历年的“FIFA”评测中,常有“玩起来和上一代差不多”的评论,这只可能是因为评论者的浅尝辄止——相邻两代游戏的差别几乎有“街头霸王”与“死或生”那么大。

是的,每一代的操作都会变,但这些改变并不一定总是进步,有的看上去只是纯粹的改变,有点“为了改而改”的意思——我时常满怀恶意地想,因为不想被骂换皮,所以EA决定不管改变好不好,总之得改改,改到玩家一定要说不一样才行。

让我们从细节上说说改变吧。需要说明的是,我不想谈论EA为营销在宣传中提到的许多噱头与概念,什么“Hyper”,什么新动捕,每年都有新词……这里仅仅从一个偏重度玩家的角度,谈谈我在游戏发售后近百场实际游玩的感受(其中半数以上场次是在FUT模式中与玩家对战)。由于现在的“FIFA”系列在市面上已经没有竞品,在需要通过比较来说明时,我只能大量选用前几代的“FIFA”作为参考,让它自己与自己进行比较。

足球很简单,就是把球踢进门里,对吧?所以,让我们从射门说起吧。

简单概括来说,《FIFA 23》的射门比之前更简单了。在《FIFA 22》与之前的版本中,力度控制相当关键:射门力度小,射门绵软无力,过大则飞向天空。《FIFA 23》改进了这一点,力度较小(小于一半)时射门将自动选择低平球射门,较大力量也不像之前那样容易打飞(当然满格还是会飞)。

任意球和点球系统迎来了改版。点球比起之前更加简单,在《FIFA 22》与之前的几代里,点球需要艰难地通过左摇杆精确选择落点,一不小心就会打飞。这一代则改为了时机控制,在恰当的时机按下射门键后,摇杆便只用来确定大致方向,不会出现因为推摇杆打飞点球的情况。

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现在的点球更加简单

任意球和角球的控制更加精细。现在不再有(根本就不准)的辅助线提供球路的参考,而提供了更细致的控制选项:你不仅可以选择踢球的方向、力度和旋转,而且还能精确选择触球部位。这是个很棒的改动,此前不同的角球,比如旋转、高吊、低平需要通过各种繁琐的组合按键来完成,现在,有一个非常直观的方式来控制,这更合理,也更有趣。

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注意画面中间的足球,你可以通过右摇杆选择不同的触球点,这可以控制球的旋转和飞行轨迹

总体来说,射门方面的改进让体验舒适了不少。此外,此前就有的外脚背射门提供了专门的按键(L2+射门键),这是当前版本下相当强的一个进攻套路,大概和此前几代游戏中强到被削弱的搓射(R1+射门键)一个级别,适合球员在顺足脚同侧进行中距离射门或远射时使用。除去极其实用外,球的线路也相当炫酷,没有试过的朋友不妨操作一下看看。

新加入的大力射门(L1+R1+射门键,即此前的低平球射门)维持了“FIFA”的历史传统——主推的新系统第一年都没有太大用。简单来说,它提供了一种用更长时间调整来进行的更大力、更准确的射门选择。这是一个有点像是格斗游戏必杀技的操作,在使用的时候画面会拉近,给出特写,并且射门从手柄震动、声效等各方面都显得很有力度,很有打击感。

大力射门的进球带来了额外的快感。遗憾的是,尽管这个功能很炫酷,在实战中却并不实用。“更大力”是确定的,“更准确”这点存疑。由于前摇过长,在节奏较快的对战中你其实很难有机会用出,大多数时候用这招都是白送球权,只有在实力差距较大的对战中能畅快使用。在我经历的50场左右势均力敌的在线玩家对战中,只进过3个大力射门,被进了1个,可见它使用率有多低。

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在在线对战中,大力射门只有在对手防守不到位,完全没有贴身的情况下才有机会使用,当然打电脑时这样的机会就很多了

足球也不是开场就射,射门前你需要把球带到门前。所以,来说说盘带和防守吧。

《FIFA 23》在盘带方面的变化是,球和人的分离变得更加明显,这是PS5等新世代版本的特征,这个特征在这一作里体现得比《FIFA 22》更加明显。从结果上说,这让主动抢断更有意义,玩家变得更容易丢球,与此相应的,玩家的盘带也要更加精细谨慎才行。

这并不是说防守得到了加强,事情恰好相反。《FIFA 22》是封堵的一代,防守的要点在于让后卫站在禁区内的正确位置,然后他们会封堵住对手大量的射门。因此,《FIFA 22》中站位的收益要远远高于抢断,摆大巴也更加可行。但在《FIFA 23》中,球员尽管也能做出关键拦截,但效果远不如《FIFA 22》,此时玩家只能采取更积极的防守策略,主动围抢,这让熟练使用右摇杆切人变得更加关键。

射门更加容易,封堵遭到削弱,这些都让《FIFA 23》成为一款更偏向于进攻的足球游戏,你或许会发现绝大多数对局中进球的总数都多于前代。总而言之,我对《FIFA 23》在“踢球”方面的游戏性改动还比较满意。它是比《FIFA 22》更好的足球游戏吗?我不确定,但它的确带来了足够新奇的感受。

当然,系列一直有的老毛病依然存在,除去千奇百怪的Bug外,AI依然很难让人满意。许多位置合适的球员面对着眼前的皮球就是无动于衷,开启近距离看球模式,眼神防守,让人血压飙升。

这是个许多年都没有解决的问题了,我不确定是不是有意为之——EA似乎在刻意降低玩家没有操作的球员的AI,以此让玩家的切人和操作更有价值。这样的处理也有几分道理,如果说所有AI的处理都比玩家还合理,那玩家只会争相选择不去操作球员,游戏也就没什么可玩的了。

网络游戏,一年一换的今年又有什么新变化?

前面我们提到,如果你想玩一款足球网游,最合适的选择就是“FIFA”的FUT模式,这也是许多玩家在第一时间购买“FIFA”的最大动力。近年来,FUT已经成为“FIFA”系列的重心。这是一个全年运营、活动不断的网络游戏,同时,最强的玩家诞生在这个模式里,甚至专业的“FIFA”赛事也都围绕着这个模式进行。

先为不了解这个模式的玩家简单介绍一下:FUT是一个靠抽卡或课金抽卡组建自己球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成阵容创建挑战(SBC)等方式获得各类球员,并考虑球员之间的“化学”(默契点数)来搭配阵容,组建属于自己的球队。

作为一款抽卡游戏,它当然有运气不好以及充钱就能变强的种种问题,但相对的,由于游戏每年都会推倒重来,因此版本更新也较快,在每年的游戏后期(大概5月份以后),即便是完全不课金的玩家也会拥有很强的阵容。此外,由于游戏本身具有的强烈竞技要素,在许多时候,阵容很强也并不一定会帮助你获得胜利。总体来说,这是一个竞技和养成并重的模式。

今年的FUT改变不小,首先是化学计算方式发生了改变。

你可以将化学理解为针对球员的额外加成,在每名球员的基础属性之上,通过合适的阵容搭配,他们能够获得更强的属性。在游戏前期,满化学几乎是所有组队搭配的必备,依靠化学搭配阵容也是游戏的乐趣之一。

过去,化学加成主要通过相邻球员的连线获得,处于同一国家、联赛、俱乐部的球员将获得额外的加成,一个阵容满化学时最高可以达到100点默契点数。一些时候,这是个相当繁琐的系统。《FIFA 23》将其简化,不再有任何连线,只要球员所处位置正确,并有特定数量的同一国家、联赛、俱乐部的球员处于阵容中,就能够累加化学,并获得相关属性加成,满化学时最高可以达到33点默契点数。

每名球员需要凑满3点默契点数,有许多方法可以做到这一点。以今年我的开荒阵容为例,这是一个西甲、英超、德甲的混搭套,其中德甲只有不同俱乐部的2人,因此采用了法国国家队和德甲主教练来弥补化学缺口。这样描述起来或许有些复杂,但上手玩一下之后便能迅速理解。

《FIFA 23》还引入了新的加速类型,球员被区分为漫长、掌控、爆发3种加速类型。漫长型的特点是启动速度更慢,但到达最高速度的时间更快,爆发型则相反,掌控处于中间位置。尽管还是无法改变速度为王的现状,这一改动还是让不同的球员有了各自的优势区间。这个改动当然不局限于FUT模式,但FUT能够通过化学和默契系统更改球员的属性和加速类型,让游戏产生了更多的策略博弈。如今3花式3逆足的哈兰德受到热捧,出现了大量吃建筑师默契的C罗,这都是往年几乎见不到的现象。

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我的满化学阵容

化学的改动不仅让组队搭配变得更简单,更重要的或许是让SBC变得更加省时间。SBC是通过提供指定阵容换取各类奖励的任务,在连线化学时期,它的计算往往较为繁琐,现在做SBC的速度理论上可以大幅提升。

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当然,“做得更快”并不意味着SBC变得更容易——这纯粹看EA是否会设计出足够恶心人的任务

此外,球员换位的规则也修改了。此前的“FIFA”能够通过道具改变球员的位置,但改变的规则非常奇怪,比如前锋能够换位为后腰,但后卫却不能打后腰——这与现实的情况相差很大。现在,每名球员都有自己特定的位置,只有在这些位置上他们才能获得化学加成,这更加符合现实足球的情况。

最后,一个全新的子模式被加入到了FUT游戏中,这就是“时刻”模式。这个模式将允许玩家体验足球历史上的一些知名片段,或是体验某名球员或教练崛起的过程,每段任务都很简单,大多是一场比赛中的一个片段(比如游戏内10分钟左右的进攻场景),为玩家提供一系列的挑战。这或许会让你想到今年“NBA 2K”系列推出的乔丹模式,它们都以单机内容为主,带有一定的叙事,这些故事都是有关于这项运动历史上的经典片段……

但对比起连摄像头画面风格都可以改变的乔丹模式,时刻模式要糙得多。绝大多数任务设计得相当简单且无趣,奖励颇为吝啬,细节也不太考究——你在故事中明明是摩纳哥时期的姆巴佩,对阵的巴黎圣日耳曼竟然是现在的阵容,更离谱的是,大巴黎阵中也有一个姆巴佩。这是什么意思?优秀的球员都要战胜自己吗?对战就算了,一个卖点是讲故事的模式还有这种出戏的体验,实在离谱。

关于西甲点数和西甲单赛季点球记录的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签:沃顿湖人战绩

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